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# Safaris

Plonge dans les Safaris Pokémon pour capturer des créatures rares et entraîner ton équipe dans des zones uniques et excitantes.

Les Safaris Pokémon sont des zones spéciales accessibles avec un **Ticket de Safari**, où tu peux capturer des Pokémon dans des conditions uniques. Chaque session est limitée dans le temps et te fournit un nombre défini de Safari Balls. Les Pokémon apparaissent régulièrement avec différents niveaux de rareté : commun, peu commun, rare et très rare.

Certains safaris sont dédiés à la capture, tandis que d'autres servent à l'entraînement EV, où les combats sont activés mais la capture est désactivée. Chaque zone possède ses propres conditions d'accès, Pokémon spécifiques et temps de recharge avant de pouvoir y retourner.

Explorer les safaris est un excellent moyen d'obtenir des Pokémon rares ou d'entraîner efficacement ton équipe.

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## Vue d'ensemble

| Safari     | Type            | Niveau requis | Balls | Durée  | Cooldown |
| ---------- | --------------- | ------------- | ----- | ------ | -------- |
| **Spawn**  | Capture         | —             | 32    | 60 min | 2 h      |
| **Fire**   | Entraînement EV | **25**        | 0     | 90 min | 2 h      |
| **Rock**   | Entraînement EV | **55**        | 0     | 90 min | 2 h      |
| **Frozen** | Capture         | **85**        | 64    | 60 min | 6 h      |

{% hint style="info" %}
Les Tickets de Safari se gagnent un peu partout : récompenses de [Dresseur](/pokeisland/dresseur.md), [MiniBoss](/pokeisland/ressources/miniboss.md) (25 à 50 % selon la rareté), coffres et [Boutique](/pokeisland/boutique.md).
{% endhint %}

***

## 4 Safaris avec des mécaniques différentes

<details>

<summary>Safari Spawn (Capture)</summary>

**Capture classique**, accessible à tous les niveaux.

* Combats : Désactivés
* Capture : Possible
* Safari Balls : 32
* Durée : 60 min
* Cooldown : 2h

Les Pokémon y apparaissent entre les **niveaux 10 et 30** environ, dans quatre raretés.

</details>

<details>

<summary>Fire Safari (EV Training)</summary>

**Entraînement EV** pour : PV, Défense, Défense spéciale

* Niveau de Dresseur requis : **25**
* Combats : Activés
* Capture : Impossible
* Safari Balls : 0
* Durée : 90 min
* Cooldown : 2h

</details>

<details>

<summary>Rock Safari (EV Training)</summary>

**Entraînement EV** pour : Attaque, Attaque spéciale, Vitesse

* Niveau de Dresseur requis : **55**
* Combats : Activés
* Capture : Impossible
* Safari Balls : 0
* Durée : 90 min
* Cooldown : 2h

</details>

<details>

<summary>Frozen Safari (Capture)</summary>

**Capture de Pokémon rares et très rares**, accessible aux joueurs niveau 85+

* Niveau de Dresseur requis : **85**
* Combats : Désactivés
* Capture : Possible
* Safari Balls : 64
* Durée : 60 min
* Cooldown : 6h

</details>

***

## Les raretés en safari de capture

| Rareté        | Chance |
| ------------- | -----: |
| Commun        |   60 % |
| Peu commun    |   30 % |
| Rare          |    9 % |
| **Très rare** |    1 % |

***

## Quel Pokémon pour quel EV ?

Dans les safaris d'entraînement, chaque statistique a son Pokémon dédié. Bats-le pour gagner les EV correspondants.

| Statistique à monter | Pokémon à battre | Safari |
| -------------------- | ---------------- | ------ |
| **PV**               | Leveinard        | Fire   |
| **Défense**          | Gravalanch       | Fire   |
| **Défense Spéciale** | Tentacool        | Fire   |
| **Attaque**          | Machoc           | Rock   |
| **Attaque Spéciale** | Abra             | Rock   |
| **Vitesse**          | Nosferapti       | Rock   |

{% hint style="success" %}
90 minutes de safari, c'est largement assez pour boucler une répartition 252/252/4 sur un Pokémon. Prépare-le **avant** d'entrer : le temps tourne dès l'entrée.
{% endhint %}

Pour comprendre à quoi servent les EV, va voir [Principe de base](/cobblemon/principe-de-base.md) et le [Guide du combat](/cobblemon/guide-combat.md).
