# Principe de base

## Cobblemon : principes de base

Cobblemon, c’est le mod Pokémon qui transforme Minecraft en monde Pokémon. Sur **PokeIsland**, tu combines tout ça avec nos systèmes de progression (énergie, rangs, PokéBuilder, badges, etc.).

Cette page est pensée pour les joueurs qui découvrent Cobblemon : pas besoin de connaître le “back-end”, juste le **comment jouer**.

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### Réglages de contrôles (recommandés)

L’idée : que tes actions Cobblemon soient “naturelles”, comme dans le jeu.

* **Vise + lance une Poké Ball** : garde la ball en main, puis utilise l’action d’item du jeu (souvent **clic droit / Interagir**) sur le Pokémon.
* **Interagir / ouvrir les menus** : utilise la **souris** pour sélectionner les options dans les interfaces.
* **Pokédex** : une fois que tu as l’objet, ouvre-le depuis ton inventaire pour afficher tes entrées.
* **PokéBuilder** : utilise la commande `/pokebuilder` pour accéder aux modules (EV/IV, nature, capacité, pokeball, etc.).
* **Esc** : pratique pour fermer les interfaces quand tu as fini.

Si tu as l’habitude de Minecraft “vanilla”, tu seras déjà à l’aise.

### 1. Ton starter (le début de l’aventure)

Quand tu rejoins le serveur pour la première fois, tu arrives sur le **Spawn** et tu choisis ton **starter** Cobblemon.

Si tu veux le chemin complet, regarde : [`Premier pas`](/tutoriel/premier-pas.md).

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### 2. L’essentiel à savoir sur les Poké Balls

Pour capturer un Pokémon, tu as besoin d’une **Poké Ball**.

Sur PokeIsland, chaque Poké Ball consomme aussi de l’**énergie** (voir la page `Énergie` si tu veux comprendre la mécanique derrière).

Exemples de coût en énergie (par ball) :

| Poké Ball               | Coût énergie |
| ----------------------- | -----------: |
| `cobblemon:poke_ball`   |            2 |
| `cobblemon:great_ball`  |            3 |
| `cobblemon:ultra_ball`  |            5 |
| `cobblemon:safari_ball` |            3 |
| `cobblemon:heavy_ball`  |            4 |
| `cobblemon:master_ball` |           50 |

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### 3. Capturer : en mode simple

1. Repère un Pokémon dans le monde.
2. Prépare une Poké Ball dans ta main (et garde en tête ton énergie).
3. Lance la Poké Ball : si ça réussit, le Pokémon part dans ta collection.

Conseil : si tu veux capturer “en chaîne”, assure-toi d’avoir de quoi **recharger ton énergie** (packs).

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### 4. Le Pokédex : ton compteur d’avancement

Le **Pokédex** sert à suivre ta progression : plus tu rencontres/captures, plus ton Pokédex se remplit.

Sur PokeIsland, le Pokédex est aussi lié à la progression de ton personnage : il débloque des récompenses et contribue à ton avancée (notamment via ton évolution “dresseur”).

Quand tu as le Pokédex :

* interagis avec l’objet **Pokédex** dans ton inventaire pour accéder à l’interface,
* et laisse Cobblemon faire le reste au fil de tes captures.

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### 5. Donner/équiper un objet (Held Item)

Sur Cobblemon, un Pokémon peut porter un **objet tenu** (ex : une pierre, un item de combat, etc.).

En pratique :

* ouvre la fiche de ton Pokémon,
* et dans l’interface, cherche l’option pour définir l’**objet tenu** (si une évolution/stratégie dépend d’un item, c’est là que tu gères).

Sur PokeIsland, tu peux aussi utiliser **PokéBuilder** pour aller plus loin (IV/EV, nature, capacité, etc. selon les modules). Pour l’ouvrir, le serveur utilise la commande : `/pokebuilder`

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### 6. Évoluer : transforme tes Pokémon (sans tricher)

Les évolutions dépendent de la condition demandée :

* **niveau** (parfois avec un niveau précis),
* **objet** (pierres / items spécifiques),
* ou des conditions plus “spéciales” (selon les Pokémon).

Astuce : dans la fiche du Pokémon, si une évolution est disponible, tu verras l’option correspondante.

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### 7. EV et IV : le duo secret (et pas si compliqué)

#### IV (ce que tu “naîs” avec)

Les **IV** sont des valeurs cachées (entre 0 et 31 par statistique) qui influencent ton potentiel.

Sur PokeIsland, PokéBuilder permet d’améliorer/monter certaines IV, avec des limites :

* **IV max par stat** : `31`
* **IV total max** : `186`
* **IVs par jour** : `186`

#### EV (ce que tu “entraînes”)

Les **EV** sont liés à l’entraînement (captures/batailles/etc. selon le système).

Sur PokeIsland, les limites sont :

* **EV total max** : `510`
* **EV max par statistique** : `252`
* **EVs par jour** : `510`

#### Où entraîner tes EV sur PokeIsland ?

Les EV sont principalement liés à nos **Safaris EV** :

* **Rock Safari** : Attaque / Attaque spéciale / Vitesse
* **Fire Safari** : PV / Défense / Défense spéciale

Guide : [`Safari` dans PokéWorld](/pokeisland/pokeworld/safari.md).

#### La méthode “joueur”

Si tu veux progresser efficacement :

1. Capture/entraîne un Pokémon.
2. Planifie une répartition EV (selon ce que tu veux : attaque, défense, vitesse…).
3. Finalise avec PokéBuilder si besoin (IV/EV/nature selon ton cas).

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### 8. Mega / Téra / Z-Moves : quand la bataille devient… cosmique

Pour Méga, Téra, Z-Moves et Dynamax, tout se joue dans les mécaniques de bataille gérées par le mod MegaShowdown.

Page dédiée : [`MegaShowdown (Méga/Téra/Z/Dynamax)`](/cobblemon/mega-showdown.md).

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### 9. Mini-checklist (pour ne rien oublier)

* Starter choisi.
* Poké Balls préparées.
* Captures régulières (et énergie gérée).
* Pokédex rempli.
* Objet tenu bien installé.
* Évolution quand disponible.
* EV/IV optimisés progressivement.
* Mega/Téra pour passer en mode “baston sérieuse”.


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